quinta-feira, 17 de setembro de 2009

REGRA 12 - FALTAS E INCORREÇÕES

Interpretações das Regras do Jogo.

Quando um jogador comporta-se de maneira imprudente, temerária ou usa uma força excessiva, o árbitro, de acordo com a Regra de Futebol (pg.91, CBF 2009/2010), deverá agir da seguinte maneira:

Imprudente: significa que o jogador mostra desatenção ou desconsideração na disputa com um adversário, ou atua sem precaução.
Não será necessária´punição disciplinar se a falta for considerada imprudente.

Temerária: significa que o jogador age sem levar em consideração o risco ou as consequências para seu adversário.

Um jogador que atua de maneira temerária deverá ser advertido.

Com uso de força excessiva: significa que o jogador excedeu na força empregada, correndo o risco de lesionar seu adversário.

Um jogador que faz uso de força excessiva deverá ser expulso.

quarta-feira, 2 de setembro de 2009

Pergunta do Bem, Amigos! 31/08/2009





Desta vez o comentarista da Rede Globo fez uma pergunta capciosa:

"O árbitro marca uma falta a favor do ataque. Em seguida, encerra a partida. Neste momento, o assistente levanta a bandeira, informando que a falta foi dentro da área. Se você fosse o árbitro:"

E agora?

Existem 3 opções no blog dele:

As opções são:

a) Marcaria o pênalti e encerraria a partida.

b) Marcaria o pênalti e autorizaria a cobrança antes de encerrar a partida.

c) Não levaria em consideração a sinalização do assistente e manteria o término do jogo.



A Regra 14 - O tiro penal, trata essa situação dessa forma: "Será concedido um tempo adicional para executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos tempos de uma prorrogação"pg.32.

A Regra 07 - " Tiro penal - Quando um tiro penal tiver de ser executado ou repetido, o tempo de jogo será prorrogado até que o tiro penal tenha sido executado" pg.20.

Após o reinício da partida o árbitro não pode voltar atrás de sua decisão, por exemplo; depois de validar um gol irregular o árbitro percebe seu equivoco depois que a bola entou em jogo através do tiro de saída, neste caso ele deve validar o gol,mesmo sendo irregular!

A resposta da pergunta segundo o cometarista é a opção C,

c) Não levaria em consideração a sinalização do assistente e manteria o término do jogo.








quarta-feira, 18 de março de 2009

Visão Fóvea - árbitros assistentes


A visão fóvea é uma modalidade sensorial onde utilizamos para focalizar algo, a visão periférica é como um auxílio para a visão fóvea. Trazendo para uma partida de futebol, é quando o árbitro assistente está prestando atenção no penúltimo defensor, ou olhando à bola, ou ainda olhando a linha de meta entre os postes de meta, etc.

Quando estamos focalizamos algo e então mudamos o foco da visão, estamos utilizamos a visão fóvea, porém, para a imagem ser focalizada perfeitamente e com consciência do fato o cérebro demora em média 0,3 segundos para processar a informação. Um jogador de futebol em 1 segundo, com uma velocidade de 21,6 Km/h, desloca-se em torno de 6 metros. Com esse déficit de 0.3 segundos que o cérebro leva para processar a informação visual, o árbitro assistente pode ao ter consciência total do lance, visualizar o jogador em processo de deslocamento, em torno de 1 metro e 80 centímetro a frente da linha do penúltimo defensor, o que dá a impressão que o atacante estava em posição irregular, já que ele está a mais de 1 metro adiantado.

Para minimizar ou eliminar esse déficit que cérebro leva para processar essa informação ocular, o árbitro assistente deve sempre buscar a melhor colocação em campo de jogo e prestar atenção a todo o momento na linha do penúltimo adversário, na bola e no(s) provável(is) jogador(es) que podem interferir no jogo.


Nessa primeira simulação, o árbitro assistente (AA) encontra-se à 2 metros da linha perpendicular ao penúltimo defensor (D), o campo possui 50 metros largura.

O defensor está a 10 metros do árbitro assistente, utilizando a fórmula da tangente chegaremos ao valor de 12º angular, esse mesmo ângulo será utilizado no triangulo superior.

Novamente utilizaremos a fórmula da tangente, porém, devemos converter 12° da tangente em algarismos decimais,(tg = 0,212557) logo, acharemos o cateto oposto, que nesse caso possui 8 metros.

Com isso, pela ocasião do mau posicionamento do árbitro assistente, um atacante na frente do penúltimo defensor pode não ser sancionado pela sua infração no momento do lançamento.

As linhas pontilhadas representam à visão fóvea do árbitro assistente, com isso, todo o atacante que se encontra atrás dela e na frente da linha do penúltimo defensor, estará na visão do árbitro assistente em condições legais de jogo, sendo que na realidade a condição é outra.

Nesse gráfico a área formada entre a linha do penúltimo defensor e a linha da visão fóvea do árbitro assistente, dificulta o discernimento do assistente na região oposta do defensor que neste caso serve de referência à linha do penúltimo jogador.

terça-feira, 17 de março de 2009

FALTAS E INCORREÇÕES

Requisitos básicos para marcar uma falta.

Para se considerar uma falta é necessário que estejam reunidas as seguintes condições:
1. deve ser cometida por um jogador.
2. deve ocorrer no campo de jogo.
3. deve ocorrer com a bola em jogo.

Se o árbitro paralisar a partida devido a uma infração cometida fora do campo de jogo (quando a bola está em jogo), deverá reiniciá-la com a bola ao chão no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.


E o que é uma incorreção?

Toda aquela ação cometida por um jogador, um jogador substituto ou um substituído que tem que ser sancionada com uma advertência ou uma expulsão, em cumprimento a regra 12.

Uma infração!

Uma infração é quando um jogador "fere" as regras de jogo. Exemplo: O goleiro não deverá manter a posse de bola em suas mãos por mais de seis segundos.

segunda-feira, 16 de março de 2009

TIRO PENAL VÁLIDO!


Essa cobrança de Tiro Penal, apesar de diferente é considerada legal!
O executor chutou a bola para frente e não tocou na bola pela segunda vez até que esta tenha tocado em outro jogador. A bola entrou em jogo no momento em que foi chutada e se moveu para frente!

sexta-feira, 13 de março de 2009

Gandulas, de quem é a responsabilidade?

No Regulamento Geral das Competições da CBF 2009, no artigo 18, trata que "- Compete à federação a que for filiado o clube mandante da partida: ...
... k) Providenciar um quadro permanente de gandulas treinados para os serviços e situações de jogo , sendo exigido um mínimo de seis gandulas por jogo."

Na " Constituição Federal, em seu artigo 7º inciso XXXIII, considera menor o trabalhador de 16 a 18 anos de idade. Segundo a legislação trabalhista brasileira, é proibido o trabalho do menor de 18 anos em condições perigosas ou insalubres. Os trabalhos técnicos ou administrativos serão permitidos, desde que realizados fora das áreas de risco à saúde e à segurança. Ao menor de 16 anos de idade é vedado qualquer trabalho, salvo na condição de aprendiz, somente a partir de 14 anos."




Já no campeonato realizado no Mato Grosso do sul, o regulamento é mais claro em relação a responsabilidade e a idade dos gandulas.

"
CAMPEONATO SUL-MATO-GROSSENSE DE FUTEBOL PROFISSIONAL – SERIE A – 2009

Art. 33º - As associações (clubes) mandantes deverão colocar a disposição das partidas, 06 (seis) gandulas identificados com coletes com idade entre 14 e 16 anos e ainda, 02 (dois) maqueiros identificados com coletes maiores de 18 anos, que deverão se apresentar ao delegado da partida antes de seu início."

No regulamento estadual a responsabilidade de averiguar o artigo 33 é do representante da Federação, porém, a equipe mandante terá que providenciar os gandulas e maqueiros.









Como que o vento pode influênciar no jogo!



No vídeo acima, o vento atrapalhou a partida, atrapalhou o goleiro, que não conseguiu cobrar corretamente o tiro de meta, já que a bola simplesmente não parava sobre a linha de meta e ele executou o tiro com ela rolando e fora da área de meta.
Muitas vezes, fica difícil imaginar quando estamos lendo o livro de regras, situações como a do vídeo. Alguns incrédulos acha impossível de acontecer, mas isso pode vir acontecer!
O vídeo é bom para estimular a imaginação, pensar em outras possibilidades.

quinta-feira, 12 de março de 2009

Mudanças da IFAB -


Neste último sábado, na Irlanda do Norte, uma reunião da International Board, entidade que cuida das regras do futebol, definiu algumas mudanças que começarão a vigorar no dia 1º de julho. Eis as principais modificações:

* O técnico não precisa mais voltar ao banco de reservas. Agora está liberado para ficar os 90 minutos na área técnica, claro, desde que se comporte diante dos auxiliares e quarto árbitro.

* A Federação que quiser, poderá utilizar mais auxiliares durante as partidas. Na Taça Guanabara, foram vistos atrás do gol, para assegurar que nenhuma irregularidade acontecesse. Resta saber se é o suficiente para evitar as mais variadas catástrofes que tem ocorrido.

* A regra do impedimento também mudará. Por uma mancada do secretário da Fifa, que afirmou que o gol da Holanda sobre a Itália na Eurocopa havia sido legal (assista ao vídeo), o jogador que estiver fora de campo será considerado como se estivesse sobre a linha de fundo. Ou seja, dando condição a qualquer lance, desde que o goleiro também esteja participando.

Para o bem do futebol, o cartão laranja, que puniria o jogador por alguns minutos, não foi aprovado, assim como o intervalo, que passaria a ser de 20 minutos. Querem apenas encontrar mais motivos para discussão.

fonte: www.globoesporte.com/aregraeclara/


Cobrança de TIRO DE CANTO.

Nesta cobraça de tiro de canto o gol foi anulado, na regra trata que o procedimento deverá ser:
* Ser posta no quarto de círculo.
* Não retirar o poste da bandeirinha de canto
* Adversários no mínimo a 9,15 do quarto de círculo.
* A bola deverá ser chutada.
* "A bola estará em jogo no momento em que for chutada e se movimentar".
* "O executor não poderá a voltar na bola até que outro jogador a toque.

Neste caso, Segundo Manoel Serapião Filho, membro da Comissão de Arbitragem da CBF, em um recente encontro realizado na cidade de Cuiabá/MT, o lance em questão não teve validade! pois, ao realizar tal procedimento os jogadores ludibriam os adversários!

sexta-feira, 15 de agosto de 2008

Regra 1 - O Campo de Jogo

pergunta 5, regra 1 do Livro de regras 2006:
p. Na Execução de um tiro de canto, os defensores podem ficar mais próximos do quarto de círculo de que 9,15m, indicado opcionalmente por uma linha feita fora do campo e perpendicular à linha de meta?
r. Todos os jogadores da equipe adversária deverão ficar no mínimo 9,15m do quarto de círculo, até que a bola entre em jogo. Além disso, as marcas opcionais servem para auxiliar o árbitro no controle da distância regulamentar.
Comentário: a bola não precisa sair do quarto de círculo para estar em jogo, basta ser chutada e se por em movimento.